PackPlaystation 5 + Ratchet + Ghost Of Tsushima + Assassin + Casque 09-02. Sortie le : 25 avr. 2022. (0) Découvrez ce Bundle exclusif qui inclus : La console PlayStation 5 (avec lecteur de jeux) Le jeu Ratchet & clank rift apart PS5 Le jeu Assassin's creed valhalla PS5 Le jeu Ghost of tsushima director's cut PS5 Le Casque gaming Turtle Beach Après avoir créé Spyro the Dragon sur Playsation, le studio de développement Insomiac Games créa le phénomène Ratchet & Clank sur Playstation 2. Plusieurs années et deux changements de génération plus tard, le studio revient avec ses personnages pour un reboot de leurs aventures sur Playstation 4 et au cinéma. Un retour attendu vu le manque de représentants du genre plates-formes sur la génération de consoles actuelles. Retour gagnant ? Le jeu tiré du film tiré du jeu ! Ratchet est un jeune Lombax. Mécanicien, il rêve de partir à l'aventure à travers la Galaxie en devenant un Ranger de l'Espace, un groupe de héros officiant comme police galactique, sous les ordres du légendaire Capitaine Qwark. Hélas, Ratchet voit sa candidature refusée par le Capitaine. Déprimé, Ratchet fera connaissance la nuit suivante de Clank, un robot de guerre Blarg défectueux. Lié par une solide amitié, les deux compères vont devoir sauver la galaxie d'un terrible complot. Le scénario de Ratchet & Clank est assez simple et pas vraiment original. Malgré tout, il se laisse suivre et permet d'éviter l’enchaînement de niveaux sans cohérence. Mais, bien que les cinématiques du jeu soient particulièrement belles, on a trop souvent l'impression de n'avoir sous les yeux qu'un simple résumé de l'histoire du film. En effet, la narration du titre est effectuée par le Capitaine Qwark et les cinématiques sont issues du film mais surtout on ressent clairement que les événements s'enchaînent à toute vitesse. Parfois un peu trop vite, notamment au début de l'aventure lors de la rencontre du Lombax et de Clank, la faute à des cinématiques un peu courtes et au montage rapide. Cet effet se dissipe heureusement une fois que Ratchet et Clank sont devenus Rangers et que la trame du jeu se lance. Les cartes à collectionner seront l'un des deux seuls intérêts de refaire l'aventure Un jeu digne de sa console D'un point de vue purement technique, le jeu s'en sort avec brio. Les graphismes sont particulièrement soignée, les différentes textures sont très détaillées avec une mention spéciale à la fourrure de Clank. On pourrait craindre la présence d'alliasing sur la fourrure mais l'ensemble est très bien modélisé, sans failles. La distance d'affichage est conséquente pour un jeu de plates-formes et le tout ne souffre d'aucuns bugs ni de ralentissements. Hélas, on regrettera des personnages un peu trop rigides et inexpressifs lors des nombreuses cinématiques réalisées avec le moteur du jeu. Un peu pénalisant car cela forme un assez flagrant décalage avec la VF, tout bonnement parfaite et avec le casting officiel de la licence ayant également redoublé les cinématiques issues du film, qui constituent jusqu'ici les seules fausses notes de la VF. Les environnements sont très beaux, détaillés et techniquement sans failles Un gameplay classique mais efficace Dans un jeu de plates-formes, le plus important reste le gameplay. Si celui-ci est raté, alors tout le jeu en prend un coup. Fort heureusement pour Ratchet & Clank, le gameplay est parfaitement maîtrisé. En réalité, le jeu dispose de trois styles de gameplays différents un pour Ratchet, un pour Clank et des phases de shoot. Commençons avec le plus gros morceau Ratchet. La maniabilité du Lombax est excellente. Son gameplay est typique d'un jeu de plates-formes/action. Ainsi, on alterne entre les moments d'explorations du niveau et les petits moments action. Hélas, si les sauts du personnage et la visée avec les armes sont précis, on regrettera un level-design un peu trop simple et pas toujours très inspiré, beaucoup de niveaux sont des couloirs dans un vaisseau ou une usine. Heureusement, certaines planètes jouent agréablement avec la verticalité grâce à la présence du jet-pack. Ratchet un Lombax le mieux armé de la Galaxie Pour ce qui est de l'arsenal du Lombax, il n'a pas à rougir devant John Rambo. En effet, Ratchet va obtenir tout au long de son aventure un grand nombre d'armes plus ou moins farfelues et plus ou moins efficaces, comme le groovitron, qui fait danser les ennemis. Certaines ne visent qu'un seul ennemi tandis que d'autres auront un effet de zone, efficace contre les packs de monstres. Mais, en général, on finit par n'utiliser que trois ou quatre armes afin de répondre de façon optimale à la menace d'un bestiaire composé de divers monstres et robots spécifiques à chaque planète visitée. De plus, tout comme Ratchet gagne de l'expérience en tuant ses ennemis augmentant uniquement ses points de vie, chaque arme dispose d'une jauge d'expérience augmentant son efficacité. A cela s'ajoute un arbre d'améliorations spécifique à chaque arme. Pour le compléter, il vous faudra trouver du raritanium. Un minerai de ce précieux métal vous permettra d'avancer d'une case dans l'arbre. Le but étant d'entourer des cases ? » afin de débloquer de nouveaux bonus supplémentaires. Mais on finit très vite par en trouver en nombre, les ennemis pouvant en laisser tomber à leur mort. Chaque planète correspond à un niveau différent, avec ses objectifs principaux et optionnels. Clank vous ferra réfléchir Au gameplay de Ratchet s'ajoute, bien entendu, celui de son ami robot. Les phases avec Clank sont synonymes de calme. En effet, le petit robot n'est pas vraiment taillé pour la guerre et bien qu'il dispose d'une attaque au corps à corps, il préfère utiliser sa matière grise. Autrement dit, la nôtre. Ainsi, lorsque l'on contrôle Clank, nous devons résoudre des énigmes plus ou moins compliquées et basées sur le même schéma. Le robot peut, de fait, utiliser d'autre robot afin d'en faire des ressorts, des ponts ou des batteries. A vous de combiner correctement ces possibilités afin de progresser dans le niveau. Ces phases ne sont pas réellement compliquées mais demanderont une certaine logique afin d'en arriver au bout. Ratchet Skywalker contre-attaque Le dernier type de gameplay est sans doute le plus jouissif des trois. En effet, les phases de shoot sont peu nombreuses mais sont parfaitement maîtrisées. Que ce soit à bord du vaisseau de Ratchet ou en contrôlant un canon laser, ces phases sont juste géniales. Précis, sans aucunes fausses notes, les passages en shoot nous donnent l'impression d'être dans un Star Wars et l'on vient presque à regretter qu'il n'y ait pas plus de ces phases tout au long du jeu. Chaque arme dispose de ses propres améliorations augmentant sa puissance et les bonus de loot Quelques zones d'ombre Mais tout n'est pas rose non plus dans Ratchet & Clank. Si on a déjà parlé des personnages un peu trop rigide lors des cut scènes, on peut également rajouter le piratage, qui, s'il est plutôt simple au départ, devient franchement fastidieux au final. Il s'agît d'un gadget que l'on trouve et qui nous lance un mini-jeu à base de laser sur différents niveau. Il faudra alors, pour débloquer le verrou, aligner les différents lasers avec les interrupteurs. Mais il faudra faire attention que les rouages ne bloquent pas les lasers et vous pourrez éteindre et allumer à volonté les lasers afin de trouver la bonne combinaison. Si au départ ces petites énigmes sont assez évidentes, sur la fin du jeu on a rapidement tendance à vouloir utiliser le piratage automatique et bien souvent, il arrive que l'on réussisse sans trop savoir comment. On peut également noter les musiques. Bien qu'elles ne soient pas mauvaises du tout et qu'elles collent bien à l'environnement, on regrettera juste qu'elles soient si peu marquantes au final, sans même un thème bien détaché pour les héros. Dommage. Enfin, on peut également noter la durée de vie. Comptez une dizaine d'heures pour venir à bout une première fois du jeu et, bien qu'il dispose d'un mode défis équivalent à un New Game + le jeu ne donne pas vraiment la possibilité de recommencer l'aventure avec pour seuls éléments à collectionner les boulons d'or et les holocartes, données aléatoirement par les ennemis une fois vaincus. 810. Rapport qualité / prix : Pour les amateurs de TPS, de Ratchet et Clank ou tout simplement ceux qui souhaitent ENFIN s’éclater sur leur PS5 dans un jeu grand public, terriblement amusant et réussi, c’est tout simplement 8 juin 2021 à 1700 Après un petit temps d’attente, Ratchet & Clank Rift Apart, développé comme toujours par Insomniac Games, déboule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignée de ses prédécesseurs et orienté action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser légitimement la question sur sa durée de vie, des infos concrètes ayant assez peu circulées jusqu’à présent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift Apart. Force est de constater que le soft reste dans la veine de ses prédécesseurs en matière de construction. Effectivement, le soft vous offrira la possibilité à certains moment du jeu de revenir sur certaines planètes pour compléter missions secondaires ou encore des collectibles à ramasser dont les boulons d’or iconiques de la franchise, les espions robots, nounours, lorbe et bien d’autres joyeusetés. Sans plus tarder, voici les détails de la durée de vie de Ratchet & Clank Rift Apart. Histoire principale entre 9 et 10 heures Histoire principale + objectifs facultatifs 15 heures Terminer le jeu à 100% entre 20 et 25 heures environ Autrement dit, on reste incontestablement sur une durée de vie dans la lignée des précédents volets, ce qui n’est pas véritablement surprenant. Notez toutefois que l’histoire principale prend quand même en compte le fait que l’on a un peu traîné la patte en faisant au moins un objectif secondaire sur l’une des planètes du soft, tout en dénichant quelques poches dimensionnelles, boulons d’or, ours en peluche et robot espion sur notre chemin. Pour le reste, sachez bien entendu que vous pouvez ainsi atteindre les 15h en faisant tous les objectifs secondaires et les combats d’arènes, comme 25 h et plus en dénichant tous les divers collectibles souvent bien cachés. A savoir également qu’un mode défi est de la partie, et ne sera qu’un simple mode New Game + où vous recommencez le jeu du début en conservant tout l’équipement obtenu dans votre précédente partie. On rappelle enfin que Ratchet & Clank Rift Apart sera disponible le 11 juin prochain exclusivement sur PlayStation 5. Notre test est quant à lui d’ores et déjà disponible, et nos différents guides ou astuces arriveront prochainement. Précommander Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 ps5 Fnac Marketplace 34,95 € Amazon 39,99 € Rakuten 44,89 € Cdiscount 44,98 € Cultura 69,99 € Fnac Marketplace 69,99 € Cdiscount 70,39 € Micromania 79,99 € Auchan 79,99 € Fnac 79,99 € Quelquesmois après le lancement de la PS5, des joueurs ont commencé à remarquer le même problème de drift sur les Joy-Con de la Nintendo Switch. Aujourd’hui, on apprend qu’il ne s’agit La PlayStation 5, la Xbox Series S et la Xbox Series X sont sorties en novembre dernier. Après des premières semaines passées sous le signe de l’euphorie, l’engouement est un peu retombé. L’absence de nouvelles sorties se fait cruellement sentir. La fin d’année 2020 a été généreuse avec les joueurs, qui ont eu l’opportunité d’acquérir la PlayStation 5, la Xbox Series S ou la Xbox Series X. Les nouvelles consoles de Sony et Microsoft sont disponibles depuis plusieurs semaines et un constat peut déjà être partagé où sont les jeux susceptibles de marquer les esprits ? Passées les rares exceptions disponibles au lancement exemple Demon’s Souls sur PS5, ils se font attendre. Beaucoup de joueuses et joueurs espéraient passer du temps sur Cyberpunk 2077, sauf que le RPG de CD Projekt Red est une déception en attendant des mises à jour. La PlayStation 5, la Xbox Series S et la Xbox Series X s’en remettent beaucoup aux jeux développés par les éditeurs tiers. Ils sont là pour assurer quantité et, parfois, la qualité, à l’image d’Immortals Fenyx Rising édité par Ubisoft. Nintendo avait mieux mené sa barque En 2017, avec la Switch, Nintendo était parvenu à étirer son catalogue maison, à raison d’un titre majeur chaque mois The Legend of Zelda Breath of the Wild en mars, Mario Kart 8 Deluxe en avril, ARMS en juin, Splatoon 2 en juillet, Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle en août et Super Mario Odyssey en octobre. Ces sorties astucieusement réparties ont permis à Nintendo d’occuper les propriétaires pendant une bonne partie de l’année et d’être moins dépendant des autres. Bien évidemment, il ne faut pas négliger l’impact de la pandémie de coronavirus sur la production vidéoludique. Les studios doivent composer avec des périodes de confinement qui peuvent ralentir le développement d’un projet. On pense par exemple à Riders Republic, qu’Ubisoft a récemment décalé à une date inconnue. Il était prévu pour le 25 février. La firme française a également repoussé Far Cry 6, initialement attendu pour le 18 février. PlayStation 5 rendez-vous en mars Demon’s Souls et Marvel’s Spider-Man Miles Morales sont des jeux formidables. Mais le premier cité est une expérience exigeante que beaucoup lâcheront avant la fin, tandis que le deuxième est un simple spin-off à la durée de vie courte. Sony a une politique éditoriale forte, basée sur de nombreuses exclusivités. Horizon Forbidden West Guerrilla Games, Ratchet & Clank Rift Apart Insomniac Games, Gran Turismo 7 Polyphony Digital, Returnal Housemarque ou encore God of War Ragnarok Santa Monica devraient assurément faire rêver les propriétaires de la PS5. Mais quand ? C’est la question à laquelle Sony n’a pas encore apporté une réponse concrète. On sait simplement que l’intrigant Returnal sera disponible le 19 mars prochain. Les grosses sorties PS5 confirmées jusque avril Hitman 3 — 20 janvier Ride 4 — 21 janvier Control Ultimate Edition — 2 février Nioh Collection exclusivité PlayStation — 5 février Yakuza Like a Dragon — 2 mars Prince of Persia The Sands of Time Remake — 18 mars Returnal exclusivité PS5 — 19 mars Balan Wonderworld — 26 mars Terminator Resistance — 26 mars Outriders — 1er avril Guilty Gear Strive — 9 avril À court terme, le catalogue PS5 va surtout être agrémenté de portages Ride 4, Control, Nioh, Terminator Resistance. Grosse sortie de janvier, Hitman 3 sera disponible sur toutes les plateformes même sur la Nintendo Switch. Xbox Series S/X des frissons dès fin janvier Pour la Xbox Series S et la Xbox Series X, Microsoft n’a pas démarré du bon pied en matière d’exclusivités — un choix assumé de la part de la firme de Redmond, qui préfère miser sur le Xbox Game Pass. Le 28 janvier, on pourra quand même frissonner devant The Medium, qui sera d’ailleurs la première vraie exclusivité console sur Xbox Series S et Xbox Series X il sera aussi disponible sur PC. The MediumSource Microsoft Les grosses sorties Xbox Series S/X confirmées jusque avril Hitman 3 — 20 janvier The Medium exclusivité console — 28 janvier Ride 4 — 21 janvier Control Ultimate Edition — 2 février Samurai Shodown — 16 mars Prince of Persia The Sands of Time Remake — 18 mars Balan Wonderworld — 26 mars Outriders — 1er avril À l’instar de la PS5, la Xbox Series S et la Xbox Series X vont essentiellement accueillir des productions déjà connues. On espère que The Medium répondra aux attentes, sans quoi les propriétaires devront une fois encore se tourner vers le Xbox Game Pass, riche en jeux anciens de qualité.
  1. Гиտоኾቪкеյθ олօዱυл
  2. ጸվ оኘሜφ
    1. Բիձኬቬоκ лесаճ οጦиቆէсвոδυ
    2. ቺխ аδէհаσуռи щеμቷ ርጯуዢо
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Cettecompilation nous permet donc de vivre les débuts des aventures de Ratchet & Clank, et surtout leur rencontre durant le premier épisode. N’ayant pas eu l’occasion de faire ces jeux sur PS2 ni sur PS3, c’est fort agréable de retrouver nos 2 compères et d’en savoir plus sur leur histoire commune. Qui dit 3 jeux, dit 3 fois plus de durée de vie ? C’est bien le cas ici, avec 10

Depuis plus d’un an, nous entendons parler de la puissance du SSD personnalisé de la PS5 et du contrôleur DualSense, et de la façon dont ils vont changer la conception et l’interaction avec les jeux. Et bien que nous ayons vu quelques exemples de la façon dont ils ont amélioré certaines expériences, comme les temps de chargement incroyablement rapides ce qui est particulièrement bienvenu sur des jeux comme Demon’s Souls et Returnal et que nous ayons ressenti l’excellente haptique et les gâchettes adaptatives dans des jeux comme Astro’s Playroom, nous n’avons pas encore vraiment vu à quel point le SSD aura un impact sur la conception des jeux. C’est-à-dire jusqu’à maintenant. Ratchet & Clank Rift Apart démontre exactement comment il peut être utilisé pour changer la conception du gameplay et même si je pense qu’il ne fait qu’effleurer la surface, les résultats sont assez spectaculaires. Le fait qu’il ait une bonne histoire et qu’il m’ait fait découvrir l’un de mes personnages préférés de l’histoire de la PlayStation en fait l’une des meilleures exclusivités de la première année auxquelles j’ai joué sur n’importe quelle console. L’histoire se repète L’histoire commence avec Ratchet et Clank qui se sont retirés » du rôle de héros parce que leur dimension n’a pas eu besoin d’être sauvée. Lors d’une parade en leur honneur, Clank surprend Ratchet avec un nouveau Dimensionator qu’il doit utiliser pour retourner dans sa dimension et auprès de son peuple Lombax. Bien sûr, le Docteur Nefarious, l’ennemi juré de Ratchet, tente de le voler, et dans la bataille qui s’ensuit, le Dimensionator est détruit, provoquant des failles dimensionnelles dans toute la galaxie. Ratchet et Clank sont déplacés dimensionnellement et séparés. Clank est recueilli par la femelle Lombax, Rivet et Ratchet se lance à sa poursuite, démarrant ainsi l’aventure. Il faut préciser que si l’histoire principale est facile à suivre pour les nouveaux venus, plus vous connaissez la franchise, les personnages existants et leurs histoires, plus l’histoire sera enrichissante. Pour moi, la plupart de l’humour est tombé à plat. Ce n’est tout simplement pas mon genre d’humour, dans l’ensemble. Ceci étant dit, c’est une histoire vraiment bonne, rendue encore plus intéressante par Rivet. Interprétée par Jennifer Hale, Rivet est pleine d’entrain, amusante, dure, douce et presque immédiatement attachante. C’est un personnage tellement génial que j’ai fini le jeu en l’aimant beaucoup plus que Ratchet et j’espère que la franchise continuera avec elle ou qu’elle aura sa propre série. Il y a un autre personnage que je ne dévoilerai pas ici parce qu’il est également un excellent ajout et apporte beaucoup à l’histoire. Leurs histoires interviennent et sont vraiment le cœur et l’âme du jeu, et je me suis profondément attaché à eux bien avant d’atteindre la fin de Rift Apart. Les graphismes qui rendent vivants l’histoire L’histoire est bien aidée par la présentation. Insomniac a amélioré son jeu d’animation et cela rivalise avec tout ce que j’ai vu des récentes productions de Pixar. Je sais que c’est un cliché et que nous entendons cela depuis l’époque de la PS2, mais ici c’est vraiment vrai. Grâce à la puissance de la PS5, la présentation est exceptionnelle. De l’éclairage aux textures, en passant par le ray tracing, tout cela donne au monde une vie si vibrante et un plaisir pour mes yeux. La splendeur visuelle n’est pas réservée aux cutscenes. Chacun des neuf mondes que vous visiterez est riche en détails et présente la même beauté visuelle, la même texture et la même splendeur graphique. C’est vraiment l’un des jeux les plus beaux qu’il m’ait été donné de voir. Si vous êtes familier avec le gameplay de base des jeux Ratchet et Clank, vous trouverez que beaucoup de choses sont les mêmes. Il y a la grande variété d’armes, certaines hilarantes comme l’amélioration d’un gant appelé le Gant de la Mort qui permet de faire tomber une équipe d’Agents de la Mort qui se regroupent et écrasent les ennemis. Il y a aussi le nouvel arroseur Topiary qui se plante dans le sol et pulvérise de l’eau sur les ennemis, les transformant en arbustes qui les immobilisent, faisant d’eux des cibles faciles pendant une durée limitée. Il y a 16 armes en tout, et elles ne peuvent pas toutes être achetées avant le début du mode Défi, qui est en fait un mode NG+ dans lequel toutes les améliorations, à l’exception de certaines améliorations de déplacement, sont reportées. Vous pouvez également acheter des versions Oméga » de certaines armes pour les améliorer encore plus dans ce mode. Comme les munitions sont limitées, selon le type d’arme, je me suis retrouvé à utiliser environ huit armes principales et à passer de l’une à l’autre. Ces armes ont tendance à correspondre à mon style de jeu, mais j’ai essayé toutes les armes pour déterminer celles que je préférais. Pour vous améliorer, vous avez besoin de Raritanium, des cristaux bleus situés un peu partout sur la carte. Certains sont bien cachés ou hors des sentiers battus, alors je me suis retrouvé à les chercher partout juste pour pouvoir rendre mes armes plus puissantes. Plus vous utilisez une arme, plus vite elle montera en niveau, débloquant ainsi d’autres améliorations à acheter. Familier mais frais Une fois de plus, tout cela n’est pas nouveau pour les jeux Ratchet et Clank, mais cela vaut la peine d’être précisé pour les nouveaux venus qui achèteront sûrement ce jeu comme une vitrine pour la PS5. Qu’y a-t-il de nouveau dans le gameplay ? Tout d’abord, il y a de nouvelles améliorations pour la traversée. Les plus notables et les plus appréciées sont les bottes booster qui vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement à travers les niveaux. Maintenir le bouton R1 vous propulsera, mais appuyer sur L2 plusieurs fois de suite déclenchera une fonction semblable à la nitro qui vous rendra beaucoup plus rapide. Heureusement, cette fonction est illimitée, et une fois que vous avez obtenu les bottes, cela a rendu le nettoyage des objets à collecter et la poursuite de l’exploration beaucoup plus agréables. Ils ont également ajouté deux sections de puzzle récurrentes du jeu où Clank doit faire naviguer des versions possibles de lui-même comme des lemmings à travers des dangers et des plates-formes en utilisant différentes orbes qui alimentent des plaques spécifiques avec soit la vitesse faisant bouger les possibilités plus rapidement quand ils passent à travers, un orbe de fonctionnalité qui les fait flotter vers l’avant au-dessus des lacunes et des dangers, un orbe lourd qui leur permet de résister à des ventilateurs à haute vitesse qui peuvent normalement les souffler hors des plates-formes et un orbe d’électricité qui leur permet de passer à travers les fils comme un courant. Une fois de l’autre côté de la pièce, les possibilités alimentent une porte pour avancer. Ensuite, il y a des sections où Ratchet doit utiliser Glitch, un personnage qui va à l’intérieur des ordinateurs corrompus et détruit les virus. Il n’y a que cinq ou six sections de ce genre, et bien que Glitch soit un personnage mignon et qu’elle ait sa propre petite histoire dans ces sections, elles sont facilement l’aspect le plus faible du jeu. Contrôle du SSD La plus grande amélioration et le plus grand changement dans le gameplay vient de la façon dont Insomniac utilise le SSD. À moins que vous n’ayez vécu sous une roche, le SSD est utilisé pour les déplacements dimensionnels de toutes sortes de façons. Il y a des déchirures de failles auxquelles vous pouvez vous attacher en appuyant sur L1, et cela vous tirera instantanément vers une autre zone dans la région, ce qui permet de varier les situations de combat ainsi que de traverser pour trouver des objets à collecter et des objets cachés. Il y a également des poches dimensionnelles que l’on trouve dans le monde dans des zones spécifiques qui présentent diverses sections de plateforme afin d’atteindre de nouvelles pièces d’armure qui donnent des buffs spécifiques mais variés. Enfin, il y a quelques niveaux où le fait de toucher un cristal de changement de dimension modifiera l’environnement afin de progresser dans le niveau. Cela peut sembler familier à tous ceux qui ont joué à Titanfall 2 si ce n’est pas le cas, qu’attendez-vous pour le faire, car il y a un niveau dans le jeu qui vous permet de passer d’une période à l’autre et de changer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Mais contrairement à Titanfall 2, où la carte est exactement la même, juste peinte différemment et avec des dangers environnementaux à franchir, dans Rift Apart, la zone change complètement. Par exemple, dans un cas, je suis entré dans une pièce qui est fermée. En frappant le cristal de changement, l’environnement est devenu une version détruite, que j’ai dû traverser pour atteindre l’autre côté de la porte. Il y avait un autre cristal qui attendait là, alors je l’ai touché et j’ai pu voir la même porte scellée, sauf que je l’avais maintenant dépassée. Je dois dire que même si c’est très certainement impressionnant, ce n’est pas vraiment l’expérience époustouflante à laquelle je m’attendais en me basant sur ce qu’on m’a vendu. Comme le jeu est extrêmement linéaire, il est facile de comprendre que le SSD permet de charger instantanément les deux zones spécifiques à cette section du jeu. C’est une astuce géniale, mais il est clair que nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui peut être fait à l’avenir. J’aimerais imaginer pouvoir voyager librement entre deux mondes pour plus que des sections spécifiques. Jusqu’à ce que ce rêve devienne réalité, c’est une bonne solution. Un nouveau classique Ne vous y trompez pas, Ratchet and Clank Rift Apart est une expérience magnifique et impressionnante, réservée à la prochaine génération, qui bénéficie de l’expertise technique d’Insomniac n’oublions pas qu’ils ont sorti trois jeux depuis le lancement de la PS5 et d’une excellente narration pour en faire non seulement une nouvelle entrée formidable dans une franchise de longue date, mais aussi une raison de posséder une PS5. C’est aussi une excellente introduction à de nouveaux personnages comme Rivet qui, espérons-le, ont un avenir aussi long que le passé de Ratchet et Clank. Découvrezles offres Ratchet clank ps5 qui vous ressemblent grâce aux conseils et avis de nos membres (social shopping français). Il y a quelques mois, j’avais réussi par miracle à attraper une PlayStation 5 sur Amazon au Japon. Il faut dire qu’ici, ça semblait encore plus difficile qu’en Europe pour s’en procurer… Il fallait souscrire à toutes les cartes de fidélité possibles et s’inscrire sur des listes d’attente afin d’espérer être tiré au sort. Ensuite, j’ai pu profiter de ma découverte de Sackboy A Big Adventure, un jeu que j’attendais par dessus tout comme Little Big Planet est et vous le savez ma licence de jeu vidéo favorite. Mais depuis, c’était bien triste… Jusqu’à l’arrivée de Ratchet et Clank Rift Apart que j’ai pu découvrir et terminé il y a quelques jours. Une claque comme j’aurais aimé m’en prendre bien plus dans l’univers vidéoludique ces dernières test a été réalisé avec une version du jeu envoyée par saga renouvelée et une arrivée remarquable sur PlayStation 5C’est par cette nouvelle exclusivité sur PlayStation 5 que Sony marque le début de l’été ! Ratchet et Clank se veut renouvelé pour un nouvel épisode comme à chaque nouvelle sortie de console PlayStation. Cependant, qu’en est-il de cet énième opus ? La licence a-t-elle réussie son retour ? Ce que je peux vous dire dès que maintenant, c’est que la licence a même fait mieux que ça elle signe ici à mon sens le meilleur opus jamais créé. Je n’ai pas le peur de le dire, hormis des bugs encore trop nombreux selon moi, le titre frôle la perfection sur de nombreux and Clank Rift Apart, une réalisation aux petits oignonsLa première chose qui vous sautera aux yeux lors du lancement du titre sera évidemment la qualité globale de la réalisation. Les cinématiques sont époustouflantes dès le départ et les jeux de lumière vous en mettront plein la vue. On comprend l’upgrade et on se dit que définitivement, il n’y a pas besoin d’un jeu très réaliste pour en prendre dans les rétines sur ces consoles nouvelles générations. En plus des qualités graphiques non négligeables, le jeu se veut très fluide et facile à prendre en mains. Si le titre a des qualités graphiques indéniables, on ne pourra pas dire que le scénario l’est pour autant. Plutôt classique sur la forme comme sur le fond, le titre vous fera jouer plusieurs personnages qui devront faire tout leur possible pour arrêter les méchants et sauver le monde. Globalement, c’est vraiment ce qu’il faut faire si on veut résumer l’histoire bien que ce soit un peu réducteur, c’est vrai. Tout au long des différents univers que vous traverserez, vous pourrez alors incarner plusieurs personnages et c’est surtout là à mon sens la force du titre avoir réussi à intégrer ces personnages sans pour autant proposer une trame décousue et en rendant le tout toujours aussi agréable à jouer. Quand je dis tous ces personnages », cela prend aussi en compte les phases avec des mécaniques de ambiance sonore digne d’un film d’animationL’ambiance sonore et graphique du titre ici nous offrent une pâte vraiment reconnaissable et 100% maison, c’est certain. En plus de la qualité remarquable des doublages et des animations, le titre aura réussi son pari de nous faire se poser la question à plusieurs reprises est-ce une cinématique ou un vrai film d’animation ? Bien que parfois sombre dans son histoire et son univers, le titre se veut tout de même joyeux, good vibes et un brin coloré ! Un exploit probablement appuyé il faut le dire, par les possibilités offertes par la PlayStation 5 un frame rate stable et élevé et une résolution 4K pour notre plus grand plus de vous offrir un univers soigné et permettant aux petits comme aux grands de tomber fou de ce titre, il est important de noter un gameplay toujours aussi réussi. C’était à mon sens le point fort de la licence et on peut le dire, c’est encore le cas cette fois-ci. Passer d’une arme à l’autre est très simple et affronter les différents ennemis sur votre chemin reste un plaisir grâce à l’achat réguliers de nouveaux équipements. Petit à petit, vos batailles deviendront alors plus complexes si vous le souhaitez et vous pourrez venir à bout de vos adversaires de diverses manières. Une vraie bouffée d’oxygène dans le renouvellement du gameplay qui évite alors un côté un peu redondant, il faut le durée de vie correcte et une possibilité de la prolonger grâce aux missions secondairesEn vous baladant d’univers en univers, vous serez amené à jouer plusieurs personnages mais également à résoudre quelques petits puzzles. Très honnêtement, ces niveaux ne sont pas ceux sur lesquels j’ai pris le plus plaisir. J’ai trouvé ça parfois un peu ennuyant et ça avait à mon sens, tendance à casser le rythme du titre. Quoi qu’il en soit ils ont le mérite d’exister et permettent d’allonger par ailleurs la durée de vie du titre. Notez tout de même que si vous le souhaitez, vous pouvez passer l’intégralité de ces casses-têtes en appuyant sur Start lorsque vous serez dans ces ce qui concerne justement la durée de vie de ce Ratchet and Clank Rift Apart, il faudra que vous comptiez environ 8 à 9 heures pour terminer les missions principales. Ensuite, de nombreuses missions secondaires seront disponibles et vous pourrez alors monter jusqu’à 20 heures voir un peu plus selon votre niveau de difficulté pour pouvoir terminer le jeu à 100%. Si vous souhaitez acheter toutes les armes et obtenir toutes les améliorations, il faudra alors y passer en effet encore plus de temps. Une durée donc tout à fait correcte qui vous permettra de vous amuser plusieurs soirées sur le titre !Hélas, le titre souffre tout de même de quelques bugs…Néanmoins, je tiens tout de même à noter que j’ai malheureusement rencontré plusieurs bugs au sein du titre. Ma console s’est même totalement stoppée à deux reprises, m’obligeant alors à la redémarrer en la débranchant. Néanmoins, la majorité de ces bugs qui sont des bugs de collisions ou des chutes dans le vide de façon infinies ne sont pas très préjudiciables au titre puisque qu’il suffit bien souvent de revenir au point de contrôle précédent et de repartir. Par ailleurs, le titre a déjà été mis à jour et des correctifs sont en cours de déploiement pour fixer tout cela. Notons de plus que le studio derrière le titre n’a pas eu à subir les fameuses périodes très intenses appelées Crunch » qui sont habituellement très difficiles à supporter pour les studios. Comme quoi, on peut bien réaliser un superbe jeu sans forcément tuer la santé de ses employés… Si certains autres studios pouvaient en prendre de la graine ! 😉ConclusionBref, vous l’aurez compris ce Ratchet and Clank Rift Apart est une énorme surprise pour moi ! La PlayStation 5 tient ici un titre familial qui pourra servir sans aucun problème de vitrine publicitaire importante pour la console. De plus, peu de jeux sont actuellement disponibles sur la PlayStation 5 et j’espère ainsi que les joueurs se tourneront plus facilement vers la licence qui se révèle ici être à son sommet avec ce qui est à mon sens, le meilleur opus jamais créé. . 117 475 16 16 98 443 457 55

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